概述
上文我们分析提交流程时,RemoteStreamEnvironment类的execute方法的第一步就是生成StreamGraph。StreamGraph是用于表示流的拓扑结构的数据结构,它包含了生成JobGraph的必要信息。它的类继承关系图如下:
如果你按照StreamGraph的继承链向上追溯,最终会发现它实现了接口FlinkPlan。Flink在这里效仿的是数据库的执行SQL是产生执行计划的机制,FlinkPlan 定义在Flink的优化器相关的包中,针对流应用的计划是StreamingPlan。
针对Batch类的应用的计划类是OptimizedPlan。Flink会对Batch类的应用进行优化(这点我们后面会分析),而当前针对Streaming类的应用没有优化措施。
StreamGraph的形象化表示如下图:
Flink官方提供了一个计划可视化器来图形化执行计划
节点和边
上面的图是由“节点”和“边”组成的。 节点在Flink中对应的数据结构是StreamNode,而边在Flink中对应的数据结构是StreamEdge。StreamNode和StreamEdge之间存在着组合的依赖关系,依赖关系可见下图:
StreamEdge包含了其连接的源节点sourceVertex和目的节点targetVertex,而StreamNode中包含了与其连接的入边集合inEdges和出边集合outEdges。StreamEdge和StreamNode都有唯一的编号进行标识,但是各自编号的生成规则并不相同。
StreamNode的编号id的生成是通过调用StreamTransformation的静态方法getNewNodeId获得的,其实现是一个静态计数器:
// This is used to assign a unique ID to every StreamTransformationprotected static Integer idCounter = 0;public static int getNewNodeId() { idCounter++; return idCounter;}
StreamEdge的编号edgeId是字符串类型,其生成的规则为:
this.edgeId = sourceVertex + "_" + targetVertex + "_" + typeNumber + "_" + selectedNames + "_" + outputPartitioner;
它是由多个段连接起来的,语义的文字表述如下:
源顶点_目的顶点_输入类型数量_输出选择器的名称_输出分区器
edgeId除了用来实现StreamEdge的hashCode及equals方法之外并没有其他实际意义。
StreamNode其实是表示operator的数据结构,了解这一点很重要。从Flink开始生成StreamGraph开始,source、sink都是图中的一个节点都是operator,都通过StreamNode这一数据结构来表示,我们常将它们单独拎出来讲是因为它们是 流的的输入和输出,但在数据结构层面上它们是一致的。
StreamNode除了存储了输入端和输出端的StreamEdge集合,还封装了operator的其他关键属性,基于这不是我们关注的重点,所以不再赘述。
回过头来我们看JobGraph就不是那么难理解了。它包含了表述整个流拓扑的所有必要信息(比如所有的节点集合、所有的source集合、所有的sink集合、虚拟输出选择节点、虚拟分区节点)。同时还包含了大量操作这些信息的方法。
生成StreamGraph
了解了基础的数据结构之后,我们来分析如何生成JobGraph。定位到getStreamGraph的实现:
public StreamGraph getStreamGraph() { if (transformations.size() <= 0) { throw new IllegalStateException("No operators defined in streaming topology. Cannot execute."); } return StreamGraphGenerator.generate(this, transformations);}
它依赖于transformations集合,该集合中存储着一个Streaming程序中所有的转换操作对应的StreamTransformation对象。
每当在DataStream对象上调用transform方法或者调用已经被实现了的一些转换操作(如map、flter等,这些转换操作在内部也调用了transform方法),这些调用都会 被加入到transformations集合中。
StreamTransformation表示创建DataStream的操作,其实每个DataStream底层都对应着一个StreamTransformation。DataStream持有执行环境对象的引用, 当调用transform方法时,它会调用执行环境对象的addOperator方法,将特定的StreamTransformation对象加入到transformations集合中去,这就是transformations集合中元素的来源。
到目前为止我们提到了多个名词,它们之前拥有着强依赖关系,为了避免混淆,我们以flatMap转换操作为例图示各种对象之间的构建关系:
在源码中,其实Flink自身的命名也并不是那么准确,比如上图中的SingleOutputStreamOperator其实是一种DataStream,但却以Operator结尾,让人匪夷所思。这种情况下,鉴定它们类型的方式可以通过查看它们的继承链来进行识别。
StreamGraph的生成依赖于生成器StreamGraphGenerator,每调用一次静态方法generate才会在内部创建一个StreamGraphGenerator的实例,一个实例对应着一个StreamGraph对象。StreamGraphGenerator调用内部的实例方法generateInternal来遍历transformations集合的每个对象:
private StreamGraph generateInternal(List> transformations) { for (StreamTransformation transformation: transformations) { transform(transformation); } return streamGraph;}
在transform方法中,它枚举了Flink中每一种转换类型,并对当前传入的转换类型进行判断,然后将其分发给特定的转换方法进行转换,最终返回当前StreamGraph对象中跟该转换有关的节点编号集合。
你可以将整个过程看作是玩拼图游戏,每遍历完一个转换对象,就离构建完整的StreamGraph更近一步。所有类型各异的转换操作各自持有整个StreamGraph的一部分小图片,根据不同的转换操作类型,它们为StreamGraph提供的“部件”并不完全相同,有的转换只构建节点(如SourceTransformation),有的转换除了构建节点还构建边(如SinkTransformation),有的只构建虚拟节点(如PartitionTransformation、SplitTransformation、SelectTransformation)。
关于虚拟节点,这里需要说明的是并 非所有转换操作都具有实际的物理意义(即物理上对应operator)。有些转换操作只具有逻辑概念,例如union,split,select,partition。这些转换操作不会构建真实的StreamNode对象。比如某个 流处理应用对应的转换树如下图:
但在运行时,其生成的执行计划,这里也就等同于StreamGraph却是下图这种形式:
从图中可以看到,转换图中对应的一些逻辑操作在产生的执行计划时并不存在,Flink将这些逻辑转换操作转换成了虚拟节点,它们的信息会被绑定到从source到map转换的这条边上。
在给StreamGraph创建并添加一个operator时,需要给该operator指定slotSharingGroup,这时需要调用方法determineSlotSharingGroup来获得SlotSharingGroup的名称:
private String determineSlotSharingGroup(String specifiedGroup, CollectioninputIds) { if (specifiedGroup != null) { return specifiedGroup; } else { String inputGroup = null; for (int id: inputIds) { String inputGroupCandidate = streamGraph.getSlotSharingGroup(id); if (inputGroup == null) { inputGroup = inputGroupCandidate; } else if (!inputGroup.equals(inputGroupCandidate)) { return "default"; } } return inputGroup == null ? "default" : inputGroup; }}
当用户指定了组名,则直接使用用户指定的名称。如果用户没有指定特定的名称,则需要结合输入节点来做决定:第一种情况如果所有的输入节点都拥有相同的slotSharingGroup名称,那么就使用该组名;否则组名将被命名为default。
Flink当前对于流处理的应用是不作优化的,所以其执行计划就是StreamGraph。Flink提供了一个执行计划的可视化器,它将客户端生成的执行计划以图形的方式展示出来,就像本节开始我们展示的那幅图就是可视化器生成的。那么我们怎么来查看我们自己编写的程序的执行计划呢?其实很简单,我们以Flink的flink-examples-streaming包中的SocketTextStreamWordCount为例,来看一下如何生成执行计划。
我们将SocketTextStreamWordCount最后一行代码注释掉:
env.execute("WordCount from SocketTextStream Example");
然后将其替换成下面这句:
System.out.println(env.getExecutionPlan());
这行语句的作用是打印当前这个程序的执行计划,它将在控制台产生该执行计划的JSON格式表示:
{"nodes":[{"id":1,"type":"Source: Socket Stream","pact":"Data Source","contents":"Source: Socket Stream","parallelism":1},{"id":2,"type":"Flat Map","pact":"Operator","contents":"Flat Map","parallelism":2,"predecessors":[{"id":1,"ship_strategy":"REBALANCE","side":"second"}]},{"id":4,"type":"Keyed Aggregation","pact":"Operator","contents":"Keyed Aggregation","parallelism":2,"predecessors":[{"id":2,"ship_strategy":"HASH","side":"second"}]},{"id":5,"type":"Sink: Unnamed","pact":"Data Sink","contents":"Sink: Unnamed","parallelism":2,"predecessors":[{"id":4,"ship_strategy":"FORWARD","side":"second"}]}]}System.out.println(env.getExecutionPlan());
把上面这段JSON复制到Flink的执行计划可视化器,点击下方的Draw按钮,即可生成。
小结
本文我们谈论了StreamGraph的数据结构以及StreamGraphGenerator如何生成StreamGraph。鉴于StreamEdge和StreamNode是组成StreamGraph不可或缺的部分,我们还对这两个数据结构进行了简单的分析。当然,StreamGraph还有一个关键的实例方法:getJobGraph,它用于获取 流处理程序的JobGraph(该方法继承自StreamingPlan)。至于什么是JobGraph以及如何获取它,我们将在下文进行讨论。